O mózgu dziecka, internetowej przemocy, brainrocie i o tym, dlaczego o bezpieczeństwie nastolatków powinniśmy myśleć już w drugiej klasie szkoły podstawowej.
1. Kiedy przemoc wkracza do szkoły, wszyscy pytamy: dlaczego?
7 i 8 października 2026 roku Polską wstrząsnęły informacje o dwóch atakach w szkołach. W Ostrołęce 19-letni uczeń zaatakował kilka osób. Następnego dnia w Leszczydole-Nowinach doszło do kolejnej tragedii, w której zginęła pracownica szkoły, a dwie inne osoby zostały ranne. Podejrzanym jest 15-letni były uczeń.
W przestrzeni publicznej natychmiast pojawiły się pytania o kondycję psychiczną młodych ludzi, rolę internetu, dostęp do brutalnych treści i możliwy mechanizm naśladownictwa. Służby analizują również potencjalne związki niektórych zachowań z aktywnością w sieci.
Nie wiemy jednak, co doprowadziło do tych konkretnych zdarzeń. Nie ma podstaw, by przypisywać ich przyczyny TikTokowi, grom komputerowym czy mediom społecznościowym.
Ale tragedie te powinny skłonić nas do szerszej refleksji.
W jakim świecie dorastają dziś nasze dzieci? Co oglądają, jakie zachowania obserwują, czym się fascynują i kto kształtuje ich sposób postrzegania rzeczywistości?
A przede wszystkim: dlaczego tak często zaczynamy interesować się cyfrowym światem dziecka dopiero wtedy, kiedy jest już nastolatkiem?
2. Poznajcie Jasia. Ma osiem lat.
Jaś chodzi do drugiej klasy szkoły podstawowej.
Po szkole lubi pograć w Minecrafta. Czasami we Fortnite, bo przecież grają w niego koledzy. Na YouTubie ogląda Shortsy — zabawne filmiki, dziwaczne postacie, absurdalne animacje i popularny wśród dzieci brainrot.
Rodzice czasami zaglądają mu przez ramię.
Wszystko wydaje się nieszkodliwe. Kolorowe obrazki, gry, śmiech, wygłupy. Przecież wszyscy koledzy też to oglądają.
Z czasem Jaś coraz więcej czasu spędza z ekranem. Jeden filmik kończy się, zaczyna następny. Potem kolejny. I jeszcze jeden.
W niektórych pojawia się agresja przedstawiona jako żart, w innych upokarzanie, krzyk lub straszenie. Czasem trafia na materiały zupełnie nieodpowiednie do swojego wieku.
Jaś nie zawsze potrafi ocenić ich znaczenie. Nie wie, dlaczego algorytm podsuwa mu właśnie te obrazy.
A rodzice często nie wiedzą nawet, że ich dziecko je ogląda.
To fikcyjna historia. Ale mechanizm jest bardzo realny: dziecko otrzymuje dostęp do niezwykle rozbudowanego świata cyfrowego, zanim rozwinie umiejętności potrzebne do samodzielnego poruszania się w nim.
3. Mózg ośmiolatka wciąż się buduje. Co to właściwie oznacza?
Mózg dziecka nie jest mniejszą wersją mózgu dorosłego. To intensywnie rozwijający się, niezwykle plastyczny organ.
Neuroplastyczność oznacza, że mózg zmienia się pod wpływem doświadczeń. Wykorzystywane połączenia neuronalne mogą się wzmacniać, a część innych z czasem ulega reorganizacji.
W dzieciństwie i okresie dojrzewania rozwijają się między innymi funkcje odpowiedzialne za:
- Kontrolę impulsów — umiejętność zatrzymania się przed działaniem.
- Regulację emocji — radzenie sobie ze złością, frustracją i napięciem.
- Koncentrację — utrzymywanie uwagi mimo rozpraszających bodźców.
- Empatię — rozpoznawanie i rozumienie emocji drugiego człowieka.
- Przewidywanie konsekwencji — ocenę możliwych skutków własnych decyzji.
Ważną rolę odgrywa tu kora przedczołowa, której dojrzewanie trwa jeszcze długo po zakończeniu szkoły podstawowej.
Dziecko uczy się tych umiejętności nie tylko podczas lekcji. Ćwiczy je, gdy musi poczekać na swoją kolej, pogodzić się z przegraną, rozwiązać konflikt, poradzić sobie z nudą albo zrozumieć, że zrobiło komuś przykrość.
To codzienne doświadczenia budują podstawy samoregulacji i kompetencji emocjonalnych.
A jeśli ogromna część czasu wolnego dziecka upływa w świecie nieustannych cyfrowych bodźców?
Nie oznacza to automatycznie, że jego mózg rozwija się nieprawidłowo. Warto jednak zapytać, czy poza ekranem ma wystarczająco dużo okazji do ćwiczenia cierpliwości, radzenia sobie z emocjami i budowania rzeczywistych relacji.
Odporność psychiczna to nie odporność na drastyczne obrazy
W neurobiologii i psychologii istnieje zjawisko nazywane desensytyzacją, czyli odwrażliwieniem.
Jeżeli człowiek wielokrotnie styka się z podobnym bodźcem, jego reakcja emocjonalna może stopniowo słabnąć.
Pierwszy niepokojący film może wzbudzić u dziecka strach, współczucie albo odrazę. Po wielokrotnym kontakcie z podobnymi treściami niektóre dzieci mogą reagować mniej intensywnie.
Badania nad przemocą medialną wskazują, że powtarzana ekspozycja może wiązać się ze zmniejszoną wrażliwością na przemoc, a w określonych warunkach również z mniejszą skłonnością do zachowań pomocowych.
Nie oznacza to, że dziecko przestaje odczuwać emocje albo traci empatię. Jednak coraz słabsza reakcja na brutalne obrazy nie musi być oznaką dojrzałości.
Dziecko, którego przemoc przestała szokować, niekoniecznie stało się silniejsze psychicznie. Mogło po prostu przyzwyczaić się do jej oglądania.
Prawdziwa odporność psychiczna to coś zupełnie innego. To zdolność radzenia sobie z trudnościami, rozumienia emocji, szukania wsparcia i powracania do równowagi po stresujących doświadczeniach.
Buduje się ją przede wszystkim poprzez bezpieczne relacje, rozmowę, zabawę, codzienne wyzwania i wsparcie dorosłych.
4. „Przecież ogląda tylko głupie filmiki”. Brainrot i niekończące się Shortsy
Jednym z charakterystycznych zjawisk współczesnej kultury dziecięcej jest brainrot.
Dziwaczne postacie, absurdalne dialogi, przerysowane animacje, powtarzające się dźwięki i żarty, które dla dorosłych bywają zupełnie niezrozumiałe.
Dzieci potrafią oglądać je godzinami.
Sam brainrot nie jest chorobą ani medycznym określeniem uszkodzenia mózgu. To potoczna nazwa internetowych treści i zjawiska nadmiernego konsumowania błahych materiałów.
Problemem nie musi być pojedynczy film. Problemem może stać się sposób jego oglądania.
Na platformach takich jak YouTube Shorts czy TikTok kolejne materiały pojawiają się niemal bez wysiłku odbiorcy. Nie trzeba wybierać filmu, szukać kolejnej aktywności ani podejmować decyzji o kontynuowaniu oglądania.
Wystarczy przesunąć palcem.
Czego może uczyć się dziecko?
Przy intensywnym korzystaniu z krótkich filmów może utrwalać się nawyk ciągłego poszukiwania nowości i szybkiej gratyfikacji.
Spokojniejsza aktywność — czytanie książki, odrabianie lekcji, budowanie z klocków czy po prostu odpoczynek — może zacząć przegrywać z rozrywką, która niemal co kilka sekund dostarcza czegoś nowego.
Badania dotyczące problematycznego korzystania z krótkich filmów wskazują na związki z trudnościami w koncentracji, samokontroli i pamięci roboczej, szczególnie wśród starszej młodzieży i młodych dorosłych.
Nie oznacza to, że każdy szybki film szkodzi mózgowi. Badania nie dowodzą również, że samo tempo animacji nieodwracalnie skraca zdolność koncentracji.
Ale pokazują, że sposób korzystania z mediów ma znaczenie.
Jeżeli ośmiolatek nie potrafi przerwać oglądania Shortsów, coraz trudniej znosi nudę i rezygnuje z innych aktywności, rodzic powinien się temu przyjrzeć.
Nie po to, by diagnozować dziecko, lecz aby odzyskać równowagę między światem cyfrowym a rzeczywistym.
5. Minecraft, Fortnite — czy naprawdę wiemy, w co grają nasze dzieci?
Gry komputerowe są dziś naturalną częścią dzieciństwa. Mogą rozwijać kreatywność, współpracę, planowanie i umiejętność rozwiązywania problemów.
Ale nie wszystkie gry są odpowiednie dla każdego wieku. I nie każda kolorowa grafika oznacza treści przeznaczone dla małych dzieci.
Minecraft — nie tylko budowanie domków
Minecraft ma oznaczenie PEGI 7.
W trybie kreatywnym może być znakomitą przestrzenią do tworzenia konstrukcji, eksperymentowania i współpracy.
Jednak w innych trybach pojawiają się również elementy walki. Gracz może pokonywać przeciwników, atakować stworzenia lub walczyć z innymi graczami.
To stylizowana, łagodna przemoc fantasy, bez realistycznych, drastycznych obrazów. Nie należy jej utożsamiać z oglądaniem rzeczywistych aktów przemocy.
Warto jednak, by rodzic rozumiał, z jakich elementów składa się gra jego dziecka.
Fortnite — kreskówkowa oprawa, rywalizacja oparta na walce
Fortnite to nie jedna gra, lecz platforma oferująca różne tryby i doświadczenia.
W popularnym Battle Royale podstawą rozgrywki jest walka i eliminowanie innych graczy. Tryb ten jest przeznaczony dla starszych dzieci i nastolatków, a w europejskim systemie klasyfikacji wiekowej stosuje się oznaczenie PEGI 12.
Dla ośmiolatka oznacza to treści niedostosowane do jego kategorii wiekowej.
W Fortnite istnieją także doświadczenia o niższych klasyfikacjach, dlatego rodzic powinien sprawdzać konkretny tryb, a nie wyłącznie nazwę gry.
Ważnym elementem jest również kontakt z innymi graczami — komunikacja głosowa, zachowania rówieśników, presja grupy, wyśmiewanie czy agresywny język.
Pytanie nie powinno więc brzmieć wyłącznie: „Ile godzin moje dziecko gra?”.
Zapytajmy także:
- W co dokładnie gra?
- Jakie zachowania są nagradzane?
- Z kim rozmawia podczas gry?
- Jak reaguje na przegraną?
- Czy umie zakończyć rozgrywkę bez dużego napięcia?
To ważne, ponieważ problematyczne korzystanie z gier nie jest tym samym co samo granie. A badania nad agresją w grach nie pozwalają przewidywać, że dziecko korzystające z nich stanie się sprawcą poważnej przemocy.
6. Kiedy przemoc zaczyna wyglądać jak rozrywka
W internecie granica między żartem, fikcją a realną krzywdą bywa coraz mniej oczywista dla młodego odbiorcy.
Dzieci mogą trafiać na filmy przedstawiające poniżanie innych, agresywne zachowania, zastraszanie, niebezpieczne wyzwania i rzeczywistą przemoc.
Czasami treści te są opatrzone zabawną muzyką, komentarzami albo emotikonami. Cierpienie drugiego człowieka bywa przedstawiane jako sensacja lub rozrywka.
W psychologii opisano mechanizm uczenia się przez obserwację. Dzieci mogą przyswajać wzorce zachowania, obserwując innych, szczególnie osoby popularne, podziwiane lub podobne do nich.
Jeżeli agresja przynosi bohaterowi filmu uznanie, popularność albo śmiech publiczności, dziecko może otrzymywać mylący komunikat o społecznej akceptacji takiego zachowania.
Nie oznacza to, że zacznie automatycznie kogoś naśladować.
Ale regularne obserwowanie zachowań może wpływać na to, co uznajemy za normalne, zabawne i dopuszczalne.
Dlatego warto zwracać uwagę nie tylko na drastyczne treści, ale również na pozornie humorystyczne materiały oparte na upokarzaniu, straszeniu i przemocy.
Osobnym zagrożeniem są internetowe społeczności, w których agresja bywa nagradzana uwagą i uznaniem grupy. U niektórych młodych ludzi, zwłaszcza przeżywających trudności emocjonalne lub społeczne, takie środowisko może wzmacniać szkodliwe przekonania.
7. Jaś ma już piętnaście lat. Kim stał się Jan?
Mija siedem lat.
Jaś jest teraz Janem. Wchodzi w okres dojrzewania, a jego życie emocjonalne i społeczne staje się bardziej złożone.
Silniej odczuwa presję rówieśników, szuka niezależności, mierzy się z potrzebą akceptacji i próbuje określić własną tożsamość.
Przez ostatnie lata zbierał doświadczenia w świecie rzeczywistym i cyfrowym.
Możliwe, że nauczył się świadomie korzystać z technologii, ma dobre relacje, rozwija pasje i potrafi regulować emocje.
Możliwe również, że nadmierne korzystanie z ekranów utrwaliło trudne nawyki, ograniczyło czas przeznaczony na sen, ruch i relacje albo pogłębiło istniejące problemy z samoregulacją.
Nie jesteśmy w stanie przewidzieć tego na podstawie liczby obejrzanych filmików.
Nie istnieje prosta droga od Minecrafta, TikToka czy Shortsów do poważnej agresji.
Na zachowanie nastolatka wpływa wiele czynników: temperament, rozwój emocjonalny, relacje rodzinne, doświadczenia szkolne, przemoc rówieśnicza, poczucie przynależności, zdrowie psychiczne i dostęp do wsparcia.
Środowisko cyfrowe jest jednym z tych czynników. Nie jedynym, ale też nie takim, który powinniśmy ignorować.
Właśnie dlatego warto zadbać o nie znacznie wcześniej.
Nie wtedy, gdy Jan ma piętnaście lat i jego cyfrowe nawyki są już mocno utrwalone.
Wtedy, gdy Jaś ma osiem lat i dopiero uczy się, jak wygląda świat, relacje i sposoby radzenia sobie z emocjami.
8. Rodzicu, co możesz zrobić już dziś?
Nie chodzi o całkowite odcięcie dzieci od technologii. Chodzi o przywrócenie dorosłym odpowiedzialności za środowisko, w którym rozwija się dziecko.
Dla rodziców dzieci w klasach 2–3 proponujemy kilka konkretnych działań.
1. Sprawdź, co naprawdę ogląda Twoje dziecko
Nie poprzestawaj na informacji, że ogląda YouTube albo gra w Minecrafta.
Zobacz konkretne filmiki, kanały, gry i tryby. Zainteresuj się popularnymi wśród dzieci trendami. Korzystaj z nadzorowanych kont i ustawień rodzicielskich.
2. Nie udostępniaj nieograniczonego przewijania
Ośmio- czy dziewięciolatek nie potrzebuje samodzielnego dostępu do nieskończonego strumienia krótkich filmów.
Wybierajcie konkretne materiały, wyłączajcie automatyczne odtwarzanie i unikajcie korzystania z platform projektowanych dla starszych odbiorców.
3. Sprawdzaj kategorie wiekowe gier
PEGI to punkt wyjścia, nie gwarancja bezpieczeństwa. Zwracaj uwagę na rodzaj przemocy, interakcje z innymi użytkownikami i dodatkowe treści dostępne w grze.
Nie kieruj się wyłącznie argumentem, że „wszyscy koledzy już w to grają”.
4. Chroń sen, ruch i czas bez ekranów
Nie pozwól, aby rozrywka cyfrowa regularnie wypierała sen, aktywność fizyczną, czytanie, swobodną zabawę czy spotkania z rówieśnikami.
Wprowadźcie stałe momenty bez telefonów — szczególnie podczas posiłków i przed snem.
5. Rozmawiaj o emocjach i przemocy
Pytaj, co dziecko widziało i jak to rozumie.
Jeżeli natknęło się na coś niepokojącego, nie zawstydzaj go i nie reaguj automatyczną karą. Pomóż nazwać emocje, zrozumieć sytuację i oddzielić fikcję od rzeczywistości.
6. Obserwuj sygnały przeciążenia
Niepokoić mogą między innymi:
- coraz większe trudności z kończeniem korzystania z ekranu;
- rezygnowanie z wcześniej lubianych aktywności;
- pogorszenie snu i chroniczne zmęczenie;
- silne napięcie, drażliwość lub wycofanie;
- uporczywe poszukiwanie treści budzących strach lub agresję.
Same w sobie nie oznaczają zaburzenia psychicznego. Jeśli jednak utrzymują się albo wyraźnie wpływają na codzienne funkcjonowanie dziecka, warto porozmawiać ze specjalistą.
7. Buduj relację, zanim pojawi się problem
Najsilniejszym narzędziem ochronnym nie jest aplikacja kontrolująca telefon.
Jest nim relacja z dorosłym, któremu dziecko ufa.
Dziecko powinno wiedzieć, że może przyjść do rodzica z czymś, co zobaczyło w internecie — nawet jeśli było to nieodpowiednie, straszne albo zawstydzające.
9. Nie czekajmy, aż Jaś stanie się Janem
Kiedy dochodzi do dramatycznych wydarzeń z udziałem nastolatków, pytamy, co poszło nie tak. Szukamy odpowiedzi w szkole, rodzinie, internecie i kondycji psychicznej młodych ludzi.
To pytania ważne, ale często zadawane dopiero po tragedii.
Tymczasem dziś w tysiącach polskich domów dorastają dzieci, które mają siedem, osiem, dziewięć lat.
Dzieci, które uczą się rozpoznawać emocje, budować relacje, radzić sobie z frustracją i rozumieć granice między żartem a krzywdą.
W tym samym czasie uczą się korzystać z internetu, który nie zawsze został zaprojektowany z myślą o ich potrzebach rozwojowych.
Nie możemy obarczać technologii odpowiedzialnością za każdą trudność współczesnej młodzieży. Nie możemy też udawać, że cyfrowe doświadczenia dzieci nie mają znaczenia.
Bo to, czym dziś wypełniamy dzieciństwo ośmioletniego Jasia, może stać się częścią doświadczeń, na których piętnastoletni Jan będzie budował swoją dorosłość.
Nie chodzi o straszenie rodziców przyszłością.
Chodzi o przypomnienie im, jak duży wpływ mają na teraźniejszość.
Nie oddawajmy wychowania naszych dzieci algorytmom.
Fundacja KODO
Wspieramy dzieci, rodziców i nauczycieli w budowaniu zdrowych nawyków cyfrowych, bezpieczeństwa w sieci i kompetencji emocjonalnych.
Źródła i materiały do dalszej lektury
- Reuters, 7–8 października 2026 — doniesienia dotyczące ataków w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach.
- American Academy of Pediatrics, Screen Violence and Youth Behavior, 2017 — https://doi.org/10.1542/peds.2016-1758T
- American Academy of Pediatrics, Virtual Violence, 2016 — https://doi.org/10.1542/peds.2016-1298
- Center on the Developing Child, Harvard University — https://developingchild.harvard.edu
- Mona i in., Short video addiction and its impact on cognitive functioning in adolescents and youth: a systematic review, 2026 — https://doi.org/10.1080/02673843.2026.2623337
- Hinten i in., Meta-Analytic Review of the Short-Term Effects of Media Exposure on Children’s Attention and Executive Functions, 2025 — https://doi.org/10.1111/desc.70069
- Oficjalny serwis Minecraft — https://www.minecraft.net/pl-pl/article/what-minecraft
- American Academy of Pediatrics, How to Make a Family Media Plan — https://www.healthychildren.org/English/family-life/Media/Pages/How-to-Make-a-Family-Media-Use-Plan.aspx

